Corrección de errores QR: cuánta usar (y cuánta te conviene)
La corrección de errores es la razón por la que un QR sigue leyéndose aunque tenga un logo encima, una mancha de salsa o un rayón. También es la razón por la que muchos QR impresos se vuelven imposibles de escanear: más corrección, más módulos, módulos más chicos. Esta guía explica el equilibrio.
Para qué sirve la corrección de errores
Un QR no es una imagen: es una grilla de módulos (los cuadraditos) más datos de redundancia calculados con un algoritmo Reed–Solomon, el mismo tipo de matemática que usan los CD. Esa redundancia hace que el teléfono pueda reconstruir parte del código aunque una porción esté dañada, tapada o borrosa. El nivel de corrección define qué porcentaje puede faltar.
Los cuatro niveles
| Nivel | Datos recuperables | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| L (baja) | ≈ 7 % | QR muy denso (texto largo) que necesitás que quepa en poco espacio. Uso minoritario. |
| M (media) | ≈ 15 % | El estándar razonable para pantallas y papel bien impresos. |
| Q (alta) | ≈ 25 % | QR impresos, pegatinas, objetos que se van a ensuciar o rozar. Buena apuesta general. |
| H (máxima) | ≈ 30 % | Cuando hay un logo al centro, un texto encima, o el código va a sufrir de verdad. |
El logo al centro y por qué exige H
Un logo tapado en el centro destruye justamente la parte más densa del código. Con corrección H el teléfono puede reconstruir hasta un 30 % del patrón, así que un recuadro central de alrededor del 20–25 % del ancho total entra cómodo. Con M, un logo de ese tamaño suele arruinar la lectura.
- Mantené el logo dentro del 20–25 % del ancho y perfectamente centrado.
- Dejá un borde blanco limpio alrededor del logo.
- Nunca tapes las marcas de posición (los tres cuadrados de las esquinas) ni sus patrones de alineación.
- Un logo con texto fino se ve bien en pantalla y desaparece impreso: simplificalo.
Cómo afecta a un QR impreso en 3D
En una placa 3D el «daño» no viene de la suciedad únicamente: también de que los módulos chicos no se imprimen nítidos. La regla que usamos es simple:
| Situación | Nivel sugerido | Por qué |
|---|---|---|
| Placa interior, uso normal | M o Q | Buen equilibrio entre tamaño y resistencia |
| Objeto que se ensucia o se lava | Q | Resiste manchas y desgaste superficial |
| Logo o texto al centro | H | El centro es lo primero que se pierde |
| Texto largo + placa chica | M | Con H los módulos quedan demasiado chicos para imprimir |
Lo que la corrección NO arregla
- Falta total de contraste: si el conjunto es gris sobre gris, no hay redundancia que valga.
- Módulos empastados: si la impresora los une en una mancha, el teléfono ve ruido, no patrones.
- Márgenes cortados: la zona de silencio (margen libre alrededor) no es opcional.
- Perspectiva extrema: un QR impreso en una superficie muy curva se deforma de forma que ningún nivel corrige.
Cómo comprobarlo en dos minutos
- Generá el QR con el nivel que pensás usar.
- Escanealo en pantalla con dos teléfonos distintos.
- Imprimí una placa, dejá que enfríe y escaneala a la distancia real.
- Si falla, antes de subir la corrección probá agrandar la placa o acortar el enlace: casi siempre da mejor resultado.
Si el problema es el enlace que estás codificando, revisá la guía de el enlace detrás del QR. Si es la impresión, la de materiales.
¿Tenés una duda que esta guía no responde? Escribinos y la agregamos.